Além disso, Puha mencionou a possibilidade de Alan Wake 2 ter influenciado o adiamento do reboot de Alone in the Dark.
O lançamento de Alan Wake 2 pela Remedy gerou discussões sobre a escolha da data de lançamento e os desafios enfrentados pela equipe. Thomas Puha, diretor de comunicação da Remedy, compartilhou insights sobre a difícil tarefa de definir a melhor data para lançar um jogo.
Puha enfatizou a importância de encontrar uma data que não coincida com grandes lançamentos de outros jogos, como Spider-Man 2, para garantir visibilidade nas lojas e na mídia especializada. Ele revelou que, embora a intenção fosse lançar em outubro, a equipe optou por adiar o lançamento para evitar competir diretamente com outros títulos.
“Nós não teríamos visibilidade nas lojas, a mídia só iria falar sobre Spider-Man e dá para entender, isso fazia sentido”, disse. “Mas nós, absolutamente, queríamos lançar em outubro, garantir o lançamento para o Halloween, garantir que saíssemos antes de dezembro, quando os gastos do consumidor aumenta e mais pessoas compram jogos”.
Além disso, Puha destacou a relevância de lançar durante períodos estratégicos do ano, como o outono, quando muitos jogos são avaliados para prêmios de temporada. Ele ressaltou que o momento do lançamento pode afetar a percepção do jogo pelo público e pelos críticos, influenciando sua participação em premiações importantes.
Apesar dos esforços para escolher uma data ideal, Puha reconheceu os desafios envolvidos na mudança de datas de lançamento. Ele observou que, embora seja tentador adiar o lançamento para evitar a concorrência direta, isso não garante necessariamente o sucesso do jogo.
O lançamento de Alan Wake 2 ocorreu em outubro, um mês movimentado com vários outros grandes lançamentos, como Spider-Man 2, Super Mario Bros Wonder, Assassin’s Creed Mirage e Forza Motorsport. Essa densa agenda de lançamentos demonstra os desafios enfrentados pelas empresas na escolha das datas de lançamento para seus jogos.
Além disso, Puha mencionou a possibilidade de Alan Wake 2 ter influenciado o adiamento do reboot de Alone in the Dark. Ambos os jogos estavam originalmente programados para serem lançados próximos um do outro, mas uma mudança na data de lançamento pode ter sido necessária para evitar a competição direta entre eles.
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